Consigue el “Escudo de Incarnam”
Buenas amigos, hay muchas novedades con las modificaciones de esta semana, una de ellas es el escudo de Incarnam, similar al diseño del dofus esmeralda.
Ahora ya sabéis que existe, pero ¿queréis saber como conseguirlo? a continuación explico paso a paso como conseguir este escudo tan chulo.
Primeramente empezamos en nuestra estatua de clase en Incarnam, deberemos hablar con yakasi [-5,-1].
Dialogo de Yakasi:
Yakasi nos pedirá que vayamos y dialoguemos con Noken Okuto y Deperta Delsuenio. A ambos los encontraremos en [-4,0].
Dialogo de Noken Okuto:
Dialogo de Desperta Delsuenio:
Una vez hayamos hablado con ambos la misión estará actualizada y deberemos volver a hablar con Yakasi. .
Dialogo de Yokasi:
Esta vez yakasi nos entregara el libro de nuestra clase, en mi caso el corazón del Yopuka y nos enviara a leer la historia de rykke errel y heselphina.
Esta historia la encontraremos esculpida en una roca [-3,1], deberemos clicar en ella y accederemos a la historia, una vez hayamos clicado la misión se habrá actualizado.
Nuevamente deberemos volver a hablar con Yokasi para seguir con la misión.
En esta ocasión Yokasi nos pide que vayamos a visitar a Unin Structor, Nanito Sabio y Unin Potento.
A los dos primeros los encontraremos saliendo del templo en [0,3].
Ahora deberemos hablar con ambos para actualizar la Misión.
Dialogo de Unin Structor:
Dialogo de Nanito Sabio:
A continuación deberemos dirigirnos a [4,3] donde encontraremos a Unin Potento.
Una vez lleguemos a Unin Potento deberemos hablar con el para actualizar la misión.
Una vez más deberemos volver a hablar con Yokasi, esta vez lo encontraremos en [-2,2].
Ahora deberemos ir a visitar a Almae Terna, lo encontraremos en [6,7].
De nuevo hablamos con Almae Terna para actualizar.
Una vez más volvemos a Yokasi para que nos actualice la misión.
Ahora nos pedirá que visitemos los vestigios de los dioses, primeramente deberemos hacer los al oeste de Incarnam.
Estas estatuas las encontraremos en los siguientes mapas:
Vestigios sadida [-1,4]
Vestigios Xelor [-1,2]
Vestigios Yopuka [-1,-1]
Vestigios Ocra [1,-2]
Vestigios Osamodas [2,9]
Vestigios Sacro [-1,7]
Vestigios Aniripsa [-2,6]
Ahora deberemos volver a hablar con Yokasi y nos pedirá que vayamos a por el resto de vestigios que faltan.
Encontraremos los vestigios en las siguientes pos:
Vestigios Pandawa [5,2]
Vestigios Zurcarac [8,-1]
Vestigios Anutrof [8,2]
Vestigios feca [9,0]
Vestigios Sram [7,4]
Una vez hayamos visitado todos los Vestigios deberemos volver a hablar una vez mas con Yokasi en [2,-2].
Ahora nos dice que debemos ir a visitar al personaje que hay en nuestra estatua de clase en Astrub.
Cogemos el globo en [9,3] y bajamos a astrub.
Como ya mencionamos hablamos con el personaje que hay en nuestra estatua de clase y actualizamos la misión.
Una vez actualizada la misión debemos dirigirnos a hablar con la consejera Archi, para eso nos dirigiremos a la torre que hay en [0,-22].
Entramos en la torre donde encontraremos a la consejera Archi y hablamos con ella.
Aceptamos los 2 diálogos y final de la misión.
Ya conseguimos el Escudo de Incarnam.
Espero que les sea útil la guía paso a paso y veros a todos con vuestro escudito.
informacion obtenida por:http://yuitheangel.wordpress.com/2011/09/27/consigue-el-escudo-de-incarnam/#comment-240
[cuidado con la ventia]
Etapa 1: Averiguar cosas sobre la bestia Editar sección
El aprendiz de Otomai quiere capturar a la bestia que está sembrando el terror en Astrub. Para empezar, te ha pedido que interrogues a los habitantes de la ciudad sobre las novedades.
[Mostrar]Diálogo
Si buscas un lugar donde dormir, quedan algunos calabozos libres... la paja está fresca, la cambianos hace dos semanas... ¡Ja, ja!
- ► Preguntarle qué sabe sobre la bestia de Astrub.
- Raahh, ¡ni me hables! Esa criatura es una verdadera plaga. Ha devastado cosechas, arrasado varios almacenes, bodegas, graneros y otras reservas. Las puertas y los candados no suponen un impedimento para ella, ¡lo rompe todo a su paso!
- ► Continuar la discusión.
- Se la ha visto un poco por todos lados, en la ciudad de Astrub, cerca de las murallas, en los campos a la entrada de las minas... Es imposible saber dónde atacará la próxima vez, ni lo que quiere exactamente. No tengo mercenarios suficientes para vigilarlo todo. ¿Por casualidad te gustaría alistarte? ¡Una ración de pan rancio a la semana garantizada!
- ► Rechazar amablemente su generosa oferta
- ¡Una pena! Yo habría intentado... En cualquier caso, si te cruzas con la bestia, no te fíes... ¡podrían entrarle ganas de arrancarte los dos brazos!
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[Mostrar]Diálogo
Según me revela la alineación de estrellas, tienes algo que preguntarme. ¡Déjame adivinar! En al espumita de mi cerveza, distingo una silueta imprecisa... se funde en la roca que protege su antro... Sus ojos son de un azul tan frío como una cerveza bien helada... ¡Fija su torva mirada en ti! Abre la boca, va a hablar... ¡BUURRPP! Ups, lo siento.
- ► Preguntarle qué sabe sobre la bestia de Astrub.
- Evidentemente yo lo sé todo, pero no digo nada, al menos nada que pueda comprometerme. Si no, dirían que soy responsable de todas las desgracias de este mundo. Y ni siquiera podré beber para olvidar... tiemblo sólo con pensarlo.
- ► Dejarlo con sus reflexiones llenas de amargura.
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[Mostrar]Diálogo
¡La bestia está entre nosotros! Astrubenses, ¡arrasará nuestros campos, cortará la leleche, vaciará nuestros focres y acabará con nuestras reservas! Nadie está a salvo de sus acciones. ¡Sólo algunos discípulos de Anutrof podrán salir airosos!
- ► Informarse sobre la bestia de Astrub.
- Yo vi al monstruo con mis propios ojos, cuando interrumpió en la galería en la que cavaba. Aquel día había encontrado un buen filón, pero ¡recogí el campamento antes de que pudiera hacerme picadillo! Gracias a Anutrof que pude salir indemne, pero la bestia causó serios daños en mi concesión.
- ► Preguntarle qué ha robado la bestia.
- La verdad es que no sé mucho... No sé qué quiere, ¡pero prefiero no encontrarme en su camino!
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[Mostrar]Diálogo
Bueno, ¿has podido ver a todas las personas de las que te hablé? ¿Te has enterado de algo que nos puedan ayudar?
- ► Hacer un resumen de todo lo aprendido.
- Muy bien. Según me cuentas, el lugar al que siempre acaba volviendo es la explotación minera. Lo mejor será que tendamos allí la emboscada.
- ► Continuar la discusión.
- Le he pedido ayuda a un maestro cazador, va a fabricar un camuflaje que cubrirá la trampa con la que vamos a capturar al monstruo. Mientras que me ocupo de los últimos detalles, ¿podrías ir a ver a Unterix Unter para conseguir lo que necesitamos? Nos vemos justo después de las minas al norte de Astrub.
- ► Ir a ver al maestro cazador.
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Etapa 2: Poner una trampa a la bestia Editar sección
El aprendiz te ha pedido que le ayudes a preparar la trampa. Cuando todo esté en su sitio, ¡sólo tendrás que esperar a que el monstruo caiga en ella!
[Mostrar]Diálogo
¿Qué quieres?
- ► Hablar del camuflaje para la trampa de la bestia.
- Parece que el aprendiz de Otomai ha encontrado refuerzos... Toma, eso es lo que me había pedido. La bestia debería dejarse atrapar.
- ► Agarrar la trampa, dar las gracias e irse.
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Has conseguido 1 Trampa del maestro cazador
[Mostrar]Diálogo
¿Tienes el camuflaje que ha fabricado Unterix Unter?
- ► Dar la trampa
- Gracias, ¡ahora podemos montar nuestra emboscada! Los mineros de los alrededores me han ayudado a cavar una fosa, ¡sus picos y sus palas han nos han venido muy bien! Voy a instalar la trampa en la galería que se encuentra detrás de mí. Toma los cebos de plasmogrina y colócalos bien visibles, eso debería atraer a la criatura. Sitúalos de forma que la bestia encuentre su camino de las murallas de Astrub hasta aquí. ¡Únete a mí cuando hayas terminado!
- ► Agarrar los cebos.
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Has conseguido 1 Cebo de plasmogrina.
- Coloca el primer cebo en (6,-22)
- Coloca el segundo cebo en (6,-23)
- Coloca el tercer cebo en (7,-23)
- Coloca el quarto cebo en (8,-23)
- Coloca el quinto cebo en (8,-24)
- Coloca el sexto cebo en (9.-24)
- Vuelve a ver a Aprendiz de Otomai en (9.-24) dentro de la cueva
[Mostrar]Diálogo
Bien, ¡todo en su sitio! En cuanto el monstruo se acerque a la plasmogrina, tiraré de la cuerda y el suelo falso cederá bajo sus pies... Ahora, sólo nos queda esperar.
- ► Jugar a <<piedra, papel o tijera>> para pasar el tiempo.
- ¡Chitón! ¿Lo escuchas? es la bestia... ¡ya llega! Rápido, ¡escondámonos en la sala de la trampa!
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Has perdido 1 Cebo de plasmogrina.
- Descubre el mapa: Sala de la trampa.
- Avanza a la siguiente sala de la cueva.
La trampa no ha funcionado como estaba previsto, tendrás que retener a la bestia mientras que el aprendiz de Otomai arregla la situación. ¡Utiliza tus talentos de luchador para darle una buena paliza a la criatura!
[Mostrar]Diálogo
¡Por todos los frascos! Parece que no funciona como estaba previsto. Rápido, llama la atención de la criatura, no se nos puede escapar.
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[Mostrar]Diálogo
¡Buaj!
- ► Atacar a la criatura
- Entarás en combate con Criatura de Otomai
- ► Esperar refuerzos
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Etapa 4: Conocer la verdad sobre la bestia Editar sección
La criatura no es la que el aprendiz se esperaba... Habla con Jykel el goblin y con el aprendiz para llegar al meollo de la cuestión
[Mostrar]Diálogo
Uff, ¡al final la trampa se ha desbloqueado cuando has tirado al monstruo al suelo! Pero no hemos atrapado a la criatura de Otomai... ¿Jykel? ¡Pedazo de gob! ¿Qué te traes ahora entre manos?
- ► Interrogar a Jykel.
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[Mostrar]Diálogo
Yo no he sido, ¡lo juro! Ha sido el otro, es él el que lo rompe todo. Yo sólo soy un pobre goblin indefenso... ¡Es por culpa de la pócima de usbotgpsnbdjpo!
- ► Pedirle que articule cuando habla.
- ¡La pócima de transformación! Lo sé, nunca debería haberla mangado de la estantería del maestro... ¡pero Otomai no tenía derecho a ser tan malo conmigo! Me dijo que estaba dispuesto a enseñarme cómo convertirme en un gran doctor, ¡no podía cambiar de opinión! Y todo porque se me cayó un poco de ácido en sus qjft... Le puede pasar a cualquiera, ¿no? Además, estoy seguro de que volverán a crecer.
- ► Seguir escuchando al goblin.
- ¡Quería demostrarle al maestro que yo también podía hacer pócimas mágicas! Intenté mejorar la receta, pero cuando la probé para ver el resultado, ¡me volví gordo, feo y tan tonto como un trool! Te lo juro, ¡no lo hice a propósito! ¡Se aprovecharon de mi!
- ► Pedir explicaciones al aprendiz de Otomai.
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[Mostrar]Diálogo
Este idiota está diciendo la verdad: las pócimas del maestro no deben ser usadas por cualquiera y mucho menos por un goblin... ya ves el resultado. La plasmogrina debía estar presente de forma concentrada en el elixir y él ha sentido la necesidad de encontrarse bajo su forma de trool. Pero me pregunto si lo habrá descubierto...
- ► Hacer la pregunta a Jykel.
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[Mostrar]Diálogo
Tengo mucha, la he escondido en una cueva cercana. ¡Mucha plasmogrina! Aunque no recuerdo cómo la encontré... Te la puedo enseñar si quieres, te la doy toda, ¡lo doy todo por el maestro! Lo siento, te lo juro, ¡yo sólo quería convertirme en un gran doctor científico con muchos conocimientos!
- ► Sacar a Jykel de la fosa para que te conduzca hasta la plasmogrina.
- Serás transportado a otra cueva, vuelva a hablar con Jykel.
¡Ahh! La plasmogrina, ¿dónde está la plasmogrina? ¿Qué es ese agujero? ¡¡Me han robado mi qmbtnphsjob!!
- ► Hablar con el aprendiz de Otomai.
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[Mostrar]Diálogo
Parece que alguien ha estado aquí antes que nosotros... Alguien capaz de hacer agujeros en al roca. Me pregunto... bueno, veremos eso más tarde.
- ► Continuar la conversación.
- Muchas gracias por tu ayuda y siento todos los quebraderos de cabeza que Jykel ha causado. Otomai nunca olvidará el papel que has jugado en esta historia. Acepta esta capa a modo de agradecimiento. Al ponértela, todos te reconocerán como el aprendiz del maestro. ¡Sé de algunos que se pondrán celosos!
- ► Salir al aire libre.
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Misión cumplida: ¡Cuidado con la bestia!
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